科学技术是第一生产力1000字作文

时间:2024-05-28 08:18:13 1000字作文 我要投稿
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科学技术是第一生产力1000字作文[通用15篇]

  在学习、工作乃至生活中,许多人都写过作文吧,作文根据体裁的不同可以分为记叙文、说明文、应用文、议论文。作文的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是小编为大家收集的科学技术是第一生产力1000字作文,希望能够帮助到大家。

科学技术是第一生产力1000字作文[通用15篇]

科学技术是第一生产力1000字作文1

  一、教学设计理念

  乡镇小学的学生和计算机接触的时间不长,在很多的使用、操作和技巧的地方有生疏和欠缺。同时,使用恰当的方法,调动学生的积极性,使学生在学习中,享受成功带来的喜悦。鉴于这些方面的考虑。在这节课中,我注重体现以下几个思想:

  1、注重学科之间的整合。

  本节课整合了美术、信息技术学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合,构建知识网络。

  2、讲练学相互结合。

  就内容而言,对五年级学生来说是非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。学生主动学习和自己学习为主,重难点知识精讲。

  3、改变学生传统的的学习方式。

  引入多种学习的方式(如自主学习、协作学习、自我创新等)让学生变被动学习为主动愉快地学习,通过自己学习获取信息,熟练地掌握正确的操作方法。

  4、情景与任务驱动的融合。

  5、正确树立学生的审美观

  二、学生情况分析

  在教学中,所教学生来自五年级。在前面的教学中,对文字的处理、排版、有了一定的了解。经过前几节课幻灯片的学习,学生已经熟悉了它的基本操作,同时可以借鉴如何在WORD中插入图片、插入艺术字的操作在演示文稿中加以运用,所以说学生已经具备学习设置幻灯片的基础知识。五年级的学生已初步具有逻辑思维能力,好奇、好动、好胜的`年龄特点,他们对于新事物、新挑战具有强烈的欲望。所以让学生通过亲自动手实践、体验感知来突破本课的重点,并在教学过程中引入任务驱动模式,引导学生开展研究、探索、合作学习,使他们在新的学习方式中建立自信、得到肯定。

  三、教材分析

  本节课内容是四川少儿出版社出版的《小学信息技术》第五册第第九课的《美化幻灯片》。教学内容主要是涉及插入新幻灯片、插入艺术字、插入剪贴画、改变背景、运用模板等内容。通过着五个手段,对演示文稿进行美化。本课主要围绕如何进行幻灯片的设计,让演示文稿看起来更美观,从而增强作品的美感,提高作品的可读性和趣味性。在教学中,我采用任务驱动的教学方法,通过学生交流,教师引领,简单任务直接演示,复杂问题分步解决等方法,来完成本课的教学任务。

  四、教学目标

  知识目标

  1、演示文稿中的艺术字、剪贴画的应用

  2、使学生掌握给幻灯片设置背景的方法;

  3、会使用“应用设计模板”设置幻灯片背景。

  能力目标

  1、通过学生小组分角色的担任成员,自由选择学习内容,自由选择合作伙伴,在合作交流中学习知识。

  2、通过作品的制作,反思与评价,培养学生实践能力和创新意识。

  3、培养学生自主学习、协作学习的能力。

  情感目标

  1、在自主学习和交流学习过程中,激发学生的学习热情同时提高学生的审美情趣。

  2、通过学生自主探索、相互研讨激发学生学习兴趣和团结互助精神。

  五、教学重点、难点

  重点:在幻灯片中艺术字、剪贴画的应用以及背景的设置

  难点:对话框设置和摸板的应用

  六、教学准备

  教学准备

  在网络环境下的教学PowerPoint课件和一些素材

  教学模式

  情境创设、自学探究、任务驱动、合作学习、评价交流,总结反馈。

  七、教学过程

  一、激趣导入,揭示课题

  演示几个个不同的幻灯片,并且引出课题——《美化幻灯片》

  学生观察并且分析,让学生体验有无背景的不同效果,激发学生参与本课的兴趣。

  二、任务驱动,自主探究,合作学习

  魔法王国的故事:魔咒与凝固的文稿、白袍巫师和四个智慧锦囊

  1、师:很久以前,在山谷下有一个古老的魔法城堡,里边有一件精美的文稿。可是,有一天……(播放课件)

  2、师:我们先来看打开第一个锦囊(播放课件,注意激励)

  板书:美化幻灯片的锦囊(艺术字)

  3、师:下面我们来看第二个锦囊,看看白袍巫师告诉我们什么?(播放课件,教师巡视)

  板书:美化幻灯片的锦囊(剪贴画)

  4、师:有了两个锦囊还不够,我们需要更多的法宝。现在打开第三个锦囊(播放课件,教师巡视,发现“操作能手”,学生演示)

  5、师:最后的法宝往往是最厉害的,看看它是什么?(教师巡视指导)

  6、小结:师:我们在解救魔法城堡的过程中不知不觉地掌握了美化幻灯片的很多方法!通过大家的努力,给魔法城堡又带来了欢乐(播放动画)

  三、大胆美化创作,展示实力作品

  师:魔法城堡的魔法虽然解除了。但是,地下仓库还有魔法禁锢着。白袍巫师无法到达,只有靠同学们了。(不同的美化给予不同的鼓励、讨论评价后动画演示)

  学生观看作品,相互评价,培养学生创新能力。引导学生从不同角度正确评价他人作品,学会取长补短。培养学生的评议表达能力。

  四、课堂小结,课后延伸

  师:这节课我们主要学习了如何美化幻灯片(小结复习)只要我们灵活运用,勤于动脑动手,就会设计出更多更好的作品,来美化我们的生活!

  八、板书设计:

  第九课美化幻灯片

  插入新幻灯片

  美化幻灯片的锦囊(艺术字、剪贴画、背景、模板的应用)

  设计风格(简洁、立意、和谐)

科学技术是第一生产力1000字作文2

  教学目标

  知识与技能

  1.了解教育机器人的主要特点。

  2.熟悉机器人的基本工作流程。

  3.熟悉VJC仿真软件的工作环境。

  过程与方法

  1.掌握测试机器人运动的方法。

  2.感受仿真机器人的运动效果。

  情感态度和价值观

  培养学生对科学的好奇心与探索精神。

  教学重、难点

  重点:

  熟悉VJC仿真软件的工作环境。

  难点:

  熟悉机器人的基本工作流程。

  教学准备

  1.VJC仿真软件。

  2.多媒体计算机教室。

  教学过程

  一、引入

  教育机器人主要应用于教育领域,通过多样的形式发挥教育功能。那么,它们究竟是怎样工作的呢?下面,我们就一起来认识它们及其编程平台——VJC仿真软件。

  二、课堂学习

  (一)机器人的基本工作流程

  根据不同的工作要求,我们首先为机器人设计相应的动作过程,并在计算机上编写相应的`程序,再通过数据线将程序写入机器人,由机器人执行命令,完成相应的动作。

  (二)初识VJC仿真软件

  软件主程序窗口组成:菜单栏、工具栏、四个模块库、流程图生成区、JC代码生成区以及垃圾箱。

  仿真系统的窗口界面:信息显示区、功能区和机器人运行显示区。

  教师演示流程图的初步编写过程以及测试仿真机器人的方法。

  三、课堂活动

  1.全班随机分为两大组,每组推选一名组长,由组长对任务进行具体分工。

  2.打开VJC仿真软件中自带的示范程序,并进入仿真环境中测试,在规定的时间内,看哪一组能打开并顺利地测试的程序最多。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)

  3.各组长收集并综合本组成员的探究成果,上台演示示范程序。教师作相关点评和总结。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  观察了机器人的各种运动后,你理解了流程图中各个模块的作用了吗?与同学进行交流与讨论。

科学技术是第一生产力1000字作文3

  教学目标

  知识技能:

  1、认识形状各异的鼠标

  2、学会使用鼠标。

  过程与方法:在教师、同学的帮助下,感受学习鼠标操作的过程。初步学会表达解决问题的过程和方法。

  情感、态度、价值观:学会使用鼠标来驾驭电脑;初步培养学生动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力。

  教学课时:

  教学重点:

  学会使用鼠标

  教学过程:

  一、导入

  师:我们刚刚认识电脑的时候,看见一个很小巧的部件,它长着长长的尾巴,好象一只小老鼠,小朋友们猜猜看是什么?

  生:鼠标。

  师:小朋友们说的很对,它就是鼠标,就象动画片里的杰瑞,既可爱又能干。今天我们就一起来和小鼠标交个朋友吧。

  二、新授

  1、认识鼠标

  首先我们就来认识一下鼠标吧。它有一个圆鼓鼓的身体,一条长长的尾巴,在它的身体上还有两个耳朵呢!这两只耳朵可灵着呢!也就是我们通常所说的鼠标的左键和右键,她们就象亲兄弟一样,可以通过它们来控制电脑。

  2、鼠标大家庭

  这些五花八门的小东西就是鼠标,它们颜色各异,根据分类的不同,分为两键鼠标和三键鼠标,光电鼠标和普通鼠标等。

  3、训练小老鼠——使用鼠标

  师:小朋友们想让小老鼠听你的话啊,首先要用正确的姿势握住鼠标。将鼠标平放到桌面或鼠标垫上。用右手握住鼠标,感觉到鼠标中央隆起的部分正好和你的手心相吻合就行了。很自然的将食指轻轻搭在鼠标的左边的.键上,中指搭在右边的键上。手腕和手臂保持水平。

  [教师演示,学生练习]

  师:你看到屏幕上的小箭头了吗?移动鼠标,小箭头就跟着动。你往哪个方向走,它也往哪个方向走,鼠标动的越快,小箭头就动的越快,原来啊,鼠标就是控制屏幕上这个小箭头的工具啊。

  [学生练习鼠标的移动]

  这个小箭头叫做鼠标指针,控制住它,你就能控制电脑了。在不同的情况下它有不同的形状。

  4、让鼠标更听话——鼠标按键方法

  师:用鼠标控制屏幕上的小箭头到达某个位置后,再按下鼠标的键,电脑就会完成相应的工作。常见的鼠标有两种:一种是两键,另一种是三键。不过,三键鼠标最常用的也知识左右两键。很多鼠标上面还有一个小滚轮。我们来看一下带滚轮的两键鼠标

  [师演示]

  (1)单击

  鼠标两键的用法很简单,只是动动手指头的工夫。先握好鼠标,然后将食指按下,再抬起,同时可以听到鼠标“咔哒”一声,这样就完成了一次鼠标的按键。这个动作也叫“单击”。

  (2)拖动

  很多时候我们还需要用到鼠标的拖动操作。用食指按下鼠标左键,然后向目标位置移动鼠标,移到目标位置后,松开食指,拖动操作就完成了。

  此外我们还会用到单击右键、双击等操作。

  5、练一练

  师:电脑里有个计算器,我们可以用它来做数学计算题。这个计算器可以用鼠标操作,我们用它来练鼠标的操作。

  三、课外延伸

  讨论:未来的鼠标是什么样子的呢?小鼠标会不会越长越大??

  你知道吗?

  鼠标的发展史

  鼠标是被人们“爱抚“最多的计算机部件,它诞生于1968年12月9日,发明者是美国人…………

科学技术是第一生产力1000字作文4

  一、教学目标

  1.学会在【变量】模块中新建一个链表

  2.能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作

  3.能够正确搭建脚本提取链表中的数据

  4.综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识

  二、教学重点、难点

  重点:脚本搭建

  难点:脚本搭建

  三、教学准备:教学课件

  四、课时安排:1课时

  五、教学过程

  (一)创设情境,导入新课

  师:砸金蛋赢大奖,不论是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天我们就用SCRATCH软件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。

  师板书课题

  (二)自主学习,任务驱动

  1. 绘制舞台背景并创建角色

  1)绘制舞台背景

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

  学生练习

  2)创建“金蛋”角色

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  对于学习慢的'同学,采取小组帮带,共同进步。

  学生练习

  3)创建砸金蛋的角色

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

  学生练习

  2.搭建脚本

  1)搭建金蛋的初步脚本

  金蛋的初步脚本

  教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

  2)创建链表

  教师讲解:

  链表的作用:可以按顺序存储若干个同一类文字或数字信息

  创建链表:变量—新建一个链表

  适用于所有角色---公用 只适用于这个有角色---私有

  学生自学:

  隐藏链表的方法

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  添加链表内的数据信息

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  学生练习

  编辑、修改链表中的信息

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  学生练习

  3)完善金蛋脚本

  教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

  “获奖者”金蛋的脚本

  “奖品”金蛋的脚本

  “奖金”金蛋的脚本

  “领奖条件”对应金蛋的脚本

  4.搭建卡通小动物的脚本

  教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

  “锤子”的脚本

  5. 演示成果

  (三)学习检测

  自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

  (四)教师总结

  六、板书设计

科学技术是第一生产力1000字作文5

  一、教学目标

  1.掌握正确的打字姿势和键盘指法。

  2.培养学生练习键盘指法的兴趣。

  二.课时安排: 1课时

  三、课前准备:软件“金山打字20xx”,硬件:实物投影仪

  四、教学过程:

  ㈠复习:

  师:组织学习复习键盘的分布

  请学生回答键盘分为几个部分

  生:功能键区、主键盘区

  编辑键区、小键盘区

  ㈡引入新课

  1. 比一比:打开“记事本”,按顺序输入26个英文字母,比一比谁最快。

  师:前3名的同学将得到老师的邀请,上台玩游戏。

  生:比赛输入字母

  师:找到前三名同学(注意观察正确率)

  师:“同学们,你们想不想看清楚他们是怎么操作的?(想)为了让同学们能看得更清楚,今天老师专门安装了实物投影仪,把他们的操作展示在电视屏幕上,请同学们注意观看!”

  师:请第一名的同学上台来玩“拯救苹果”

  请第二名的同学上台来玩“鼹鼠的故事”

  请第三名的同学上台来玩“太空大战”

  师:“真可惜,他们都没过关。想不想看看老师能不能过关?”

  师:“同学们,在我玩游戏的时候,别忘了仔细观察老师是怎么操作的,找一找老师的操作与他们相比有什么不同。”

  师:“为什么老师能玩得这么好呢?”

  生:讨论、回答(两只手,有分工,键位熟,练过,经常玩)

  师:根据学生回答进行总结:

  “同学们说的真好!你们想不想和老师玩得一样好?(想)怎样才能玩得像老师这样呢?”

  指出:“让我们从学习正确的指法开始吧!”

  板书:学击键从这里出发——正确的指法

  ㈢新课的教学

  师:同学们,正确的指法究竟是什么样的呢?让我们启动金山打字20xx,开始学习键盘指法的旅程。

  1.正确的打字姿势

  师:金山打字20xx→打字教程→打字姿势,讲解。

  板书:一.打字的姿势

  师:“刚才,老师非常高兴地发现:有些同学在学习打字姿势后,已经更改了自己的姿势。是不是每一位同学都懂得了正确的.打字姿势呢,让我来检查检查。”

  2.认识基本键

  师:金山打字20xx→打字教程→打字指法

  师:同学们,你们看,键盘上有几个键非常特别,它们在屏幕上被单独罗列了出来。老师告诉大家,这几个特别的键,叫基本键。

  板书:二. 基本键

  师:让我们一起来说一说,基本键是哪些键。(带领生一起读基本键的名称)

  板书:A S D F J K L ;

  师:你们知道吗,人的十个手指在按基本键时,是各有分工的,请观看屏幕,掌握基本键与手指的对应关系。

  师:下面,我们一起来做一个游戏:请同学们举起双手,当老师说某一个基本键的名称时,你就动一动相应的手指。

  师:把手指放到基本键上。(通过实物投影仪让学生观察)

  生:自已试一试。(老师巡视、检查)

  师:同学们,你们知道吗,键盘有一个功能,它能让我们即使在黑暗中,也能把手指准确地放到基本键上。请同学们仔细观察键盘,你能找出其中的奥秘吗?

  生:讨论

  板书: F J

  师:下面,我们来做一个小游戏:举手→闭眼→轻放手→检查

  师:“同学们,键盘上除了基本键以外,还有许多键。按这些键,需要我们的手分工、合作。屏幕下边的这幅图就是给我们讲手指的分工的,这个内容我们将在以后继续学习。”

  ㈣上机练习

  师:介绍“金山打字20xx”的使用方法,特别强调“速度”“正确率”两个参数的意义。

  提出练习要求:选择“键位课程一”练习,并尽量做到正确率高于90%。认真练习的同学,都可以得到玩打字游戏的机会。

  生:上机练习

  师:巡视指导

  师:练习10分钟左右让生玩打字游戏

  师:经过上面的认真练习,同学们的指法现在怎么样了呢,我想给大家一次玩打字游戏的机会,希望同学们通过玩打字游戏找到自己在指法上还存的不足。

  生:玩打字游戏2分钟

  师:“刚才,老师看到有些同学为了能在游戏中过关,上机时完全忘记了坚持正确的指法,这样做很不好,会使你养成坏习惯,希望同学们注意改正。老师还看到,有的同学在玩“生死时速”怎么也不能过关,你们想不想知道老师能不能过关?”

  师:玩生死时速(要求生看电视屏幕)

  师:同学们,当我们刚开始练习指法时,不能过关是非常正常的。我相信,如果你按正确的指法坚持训练,你也能过关,甚至比老师还熟练。当然,长期的训练可能会有些单调、枯燥,但我相信,你们一定能克服困难。同学们,你们做好准备了吗?

科学技术是第一生产力1000字作文6

  一、什么是教学设计:

  1、教学设计理论和观念在不断发展中

  现在教学设计已经成为研究的热点之一,一些新的见解和观点也层出不穷,各家争论也比较大。

  笔者最近查了一些资料,根据美国的最近一份调查报告显示,作为教学设计理论最重要的参考书,居前三名的分别是:迪克和加里的《系统化教学设计》(1996年)、加涅和布里格斯的《教学设计原理》(1992年)以及加涅于1985年写的《学习的条件和教学理论》,这说明在美国传统的教学设计工具书多年来没有太大变化。所以我们这次教学设计大赛,还是介绍一些目前比较公认的,比较成熟的设计方法。

  但是我们在进行教学设计时也要考虑,如何让我们设计出来的课程能体现新的教学理念,比如,建构主义的学习观、合作学习、研究性学习、自主学习等等,因为在不同的教学观指导下,会产生不同的教学设计。比如你是按复习提问——引入新课——讲授新课——练习巩固——布置作业,五大环节的程序来设计教学,人家一听就知道你的教学理念,是以教师为中心的传统教学观。而一个注重培养学生探究能力的教师,他设计的教学过程,一般是提供问题—建立假说—讨论验证—形成概念,其教学策略是发现法。

  根据新课程标准和课改的要求,我们老师们在进行教学设计时,一定要注意从过去的知识传授者转变为教学问题的分析者、学习过程的指导者、教学策略的决策者、教学资源的组织者。这是保证我们的教学设计与新课改指导思想一致的前提。

  2、什么是教学设计

  各家说法大同小异,最简洁的是李克东的定义,“教学设计就是应用系统分析的方法,分析研究教学问题和需求,确立解决它们的方法和步骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程和操作程序。”

  ①从教学设计的定义可以看出,教学设计首先是把教学过程看作是一个系统,设计的目的是要对课堂教学系统的各个要素进行协调和控制,使课堂教学系统的整体功能达到优化。

  ②教学设计是以分析教学问题和教学需求为基础的。因此要首先作好教学分析,分析之后要明确解决教学问题的目标是什么。

  ③教学目标确定之后就要考虑达到目标需要哪些条件,采用那些方法,通过什么样的步骤,帮助我们接近教学目标,这些方法步骤被称为教学策略。

  ④作为完整的设计过程,在实施之后都要对方案的实施效果进行评估,对设计方案进行修订,使方案趋于完善,这样可以不断提高教师的教学设计水平。(我们教师的课后小结就是一个自我评价、修订、完善的过程。)

  以上四项就是教学设计所涉及的全部内容,但是请大家注意我们这次活动的主题是信息技术与学科教学整合的教学设计。教学设计要考虑一定的教学条件,在什么样的教学空间展开教学。我们现在依托的信息技术环境有三种:

  依托校园网的教室多媒体环境

  基于网络教室的局域网环境

  直接利用INTELNET的广泛互联网环境

  老师们常用的是前两种,我们也主要是介绍前两种教学环境的设计方法。

  二、信息技术与学科教学整合的教学设计方法

  (一)知识点、教学目标的配置

  ①教学目标受课程标准的制约

  课程标准以前叫教学大纲,被称之为教育宪法,改称课程标准是考虑到教育固有的规律,有意识地弱化了大纲的指令性质。但是课程标准是课程最终达到的目标,是教学目标的总体性的终极标准,不能充分体现对每一节课的.达标要求。教学目标是针对一节课的知识,它要求很具体,根据知识点的性质不同,要求学生达到的认知水平也不同。

  有影响的教学目标体系有两个,一个是加涅的认知目标体系,另一个是布卢姆的认知目标体系,我们国家广泛使用的是布卢姆的体系。但布卢姆的教学目标深受美国文化和思维习惯的影响,各国在引进时都作了相应的修改,我们国家各省市对教学目标分级处理也不同,比如吴边显在《新教学论》中就将认知水平分成记忆、理解、简单应用、综合应用四级,我们在进行知识、目标与教学策略配置时,应当根据北京市各学科课程标准的要求,拟定教学目标。

  各位教师在设定教学目标时,要有行为动词,因为只有通过对学生外显行为的观察,才能随时掌握你的教学是否达标了。

  另外不同的课程有不同的目标分类,布卢姆的教育目标是认知领域的,对于劳技课一类的教育目标还有一个动作技能领域目标,分为模仿、操作、精确、联接四级。对于思品一类的课有一个情感领域的目标,分为注意、反应、价值判断、组织化、价值复合形成个性五级。在此就不作详细介绍了。

  ②如何确定教学目标

  决定教学目标的因素有三个

  课程标准代表了国家的意志和社会对教育的要求,往往在一个时期是不变的,是较稳定的常量。

  学生的认知水平学生的认知水平具有阶段性和群体性的特点,在某一学年段,学生的生理、心理发展大致保持同步,在一段的时间内不会有大的变化,因此学生的认知水平也就相对稳定。教师在设定教学目标时,要清楚所教学年段学生的认知特点、知识储备和生活经验。

  根据建构主义的认知理论和新课标的要求,我们的教学要以学生为中心,因此对学生的分析就更要摆到突出的地位。事实上即使在同一学年段或同一个班级里,学生的认知特点也是不一样的,有的学生属于视觉型的;有的属于听觉型的;有的属于动觉型的。因此在学习目标确定以后,教师在设计教学策略和组织教学资源时要考虑满足不同学习类型学生的学习需要。

  教材的知识内容的性质教材知识内容日日更新,是最不稳定、最活跃的变量,因此,设定目标最关键的是要做好教材分析。进行教材分析要有两点必须考虑的

  所作课在整个教材知识体系中的地位和承接关系。一般单元起始课往往要求学生记住定义、粗知方法,而单元的结尾课往往要求学生会运用定义和方法解决问题。

  所作课有哪些知识点,这些知识点中有哪些是重点、哪些是难点,然后根据知识点的性质配置相应的教学目标。比如哪些知识只要知道就可以了,哪些要达到理解水平,哪些不但要理解,还要会应用。

  教学目标是一个体系,包括三方面,知识掌握、技能培养、情感态度与价值观。注意凡是整合课要把信息技术素养作为目标融到相关的条目中,比如通过对网上资料的浏览提高快速阅读能力;使学生掌握超文本的阅读方法等描述语句。如果直接上INTELNET在情感目标中还可以写:能自觉规避网上不良信息等内容。三方面要写全,再强调一遍知识点后面要跟行为动词,技能的升华就是能力;情感、态度、价值观相当于思想渗透和思想教育。

  ③如何交待教学目标

  A.交待教材、章节、单元、第几课;

  B.交待学生已具备了哪些与本课相关的知识;

  C.交待本课与前后章节各方面知识的关系;与相关学科的关系;

  D.交待本节课的知识点、重点、难点,交待各知识点的性质;

  E.根据课程标准,所教学生的年龄心理特点,最后确定本节课的教学目标;

  F.交待资源形态的特点,根据特点交待信息素养目标。

  (二)如何确定教学策略

  1、教学策略就是为完成特定的教学目标而采用的教学顺序、学习活动程序、教学方法及学习方法、教学的组织形式、教学资源和媒体的组织与呈现的总体考虑。

  教学设计的核心问题是如何解决教学问题,解决教学问题的基础是分析教材,根据教材分析制定教学目标。第二步就是根据知识的性质,学生的学习风格配置策略和方法。

  我们国家引入布卢姆的教学目标时,专家对有关的教材知识性质作了分类,即事实性的知识、概念性的知识、技能性的知识、原理性的知识、问题性的知识,对不同性质的知识作了教法提示,即展示事实、创设情境、提供示范、呈现过程、设疑思辨。构成一个直角梯形结构图。这个结构图可以作为制定教学策略的参考。

  评价

  设疑思辨

  综合

  分析

  应用

  理解

  知识

  呈现过程

  提供示范

  创设情境

  展示事实

  事实知识

  概念知识

  技能知识

  原理知识

  问题知识

  其实这个结构图也可以为学生提供自主学习的索引,学生可以根据这个结构图,直接去搜索学习资源,比如事实的知识学生可以自己去查找典型事例,像赵州桥的样式等;原理性的知识学生可以去查找事物的演变过程,像减数分裂等等。设计时这样处理的教学策略,就更有利于学生主体作用的发挥。

  教学的组织形式也是一种策略,我们现在基本上是以课堂群体学习活动为主,环境是基于校园网的多媒体环境或者是网络机房,组织形式上表面看与传统的组织形式没有太大区别,主要分三种:集体学习活动,适合于新知识的学习或群体练习;个别化学习,适合于有针对性的事实查找,简单问题的解决;分组合作学习,适合于复杂问题的意义建构。其中个别化学习与分组合作学习更适合在网络机房学习。当然多媒体教室里也可以进行分组合作学习,但如果分组时间过长,在知识处理上会遇到困难。

  学习活动程序就是我们常讲的教学步骤,教学程序、教学环节。在设计活动程序时,要注意知识的呈现顺序,学习活动的时间分配,很关键的一点是要给学生的学习活动留出充足的时间。

  在知识材料的组织上,由于信息技术为我们提供了情境和大量的资源,教师要将网上的资源与课本的知识进行重组,形成新的系统知识提供给学生或者作为学生探究的对象和内容。这一点是传统的教学设计中没有考虑到的。

  在学生进行“会话”和“协作”时,教师不要忘记自己是“知识意义”的承载者,要能以平等的身份与学生交流。这种交流只能是启发式的、引导式的、质疑式的,决不能是灌输式的,传授似的。

  2、交待教学策略要注意说明选择策略的依据。

  教学策略是教学设计的主体,是教学设计的重心所在。在交待教学策略时,要讲清为什么选择这种策略。比如你采用设疑法导课,你就要说明“疑”可以启动学生的思维,集中注意,引起思考;如果你采用复习方法导入,你就要说明这是为了唤起学生头脑中旧知识的苏醒,以使新知识找到生长点。总之要善于用现代教学理论解释你的教学行为。

  3、确定教学策略的依据

  ①从每一个教学环节的教学目的来考虑,比如上例所举导课的例子。

  ②从知识点的性质来考虑,比如地理现象具有大尺度、慢变量的特点,要想在课堂上有限的时间、空间内讲述清楚有困难,所以采用视频手段来“浓缩”亿万年的变化过程,或是利用计算机来模拟这种演变过程。

  ③从学生的认知需要来考虑,教学中当学生原有的知识经验或生活经验与新的知识有距离时,教学就会产生困难,这时教师或者设计一个恰当的类比事物(举例)使两者发生联系,或者利用课件或网络资源,提供替代经验,以弥补学生自身经验的不足。

  上面介绍的三个方面以从学生的认知需要出发价值最高,因为这样的设计是从学生出发考虑教学,符合主体教育和建构主义认识论的教学潮流。

  (三)信息环境与教学资源的配置

  教学资源是指支持教学活动的物质条件、经济条件及心理条件。课本,教学媒体,网络环境、学生的心理素质都属于教学资源。为什么说学生的心理条件也是教学资源呢?现代教学论认为如果能充分调动学生的心理因素、情感因素,教学就会取得巨大效果,比如前几年推广的快乐教学、成功教学、情境教学就是充分调动和运用了心理条件。另外像上个世纪中期保加利亚洛扎诺夫搞的暗示教学,就是巧妙地运用了有意识和无意识的相互作用,使学生在轻松的环境中,发挥超常的记忆力,一节课可以使学生记住上百个单词。这是调动人潜意识资源的典型例子。

  但是具体到媒体的组合上、信息环境的选择上、信息资源的配置上,也同样有设计组合的问题。因此在配置资源和信息环境时,首先要有对资源和媒体的分析。

  1、分析的依据一般有以下三点:

  (1)是教材的需要,或是弥补教材的不足,或是改变教材的知识形态,使知识形态适应学习者的学习风格。

  知识是分形态的,有文字的形态、声音的形态、图像的形态,不同的人对知识形态的敏感性不同,越是低年级的学生对声像形态的知识接受能力越强。

  (2)是学生的需要,或是为学生提供替代经验;或是创设教学情境;或是简约概括知识,帮助学生进行知识意义的构建。

  (3)是考虑媒体的功能,比如音乐引导情绪升华感情的功能;音视频有引情入境的作用。

  2需要指出的是,过去我们对常规电教媒体研究的是比较透彻的,对幻灯投影、录像机等媒体的表现力、重现力、接触面、参与性、受控性都有过分析和测试。信息技术进入教学以来,对一些软件平台媒体,则分析研究得不够,但是只有了解各种形态的资源特点,媒体的功能特性,我们在资源的组织上,软件媒体平台的选择上才会心中有数,运用自如。下面根据老师们在教学中的使用经验,做一个初步的归纳。

  资源库、网络资源及校园专题学习网站:信息成海量;交互性强;自主选择性强;知识形态丰富;超文本结构;易读取和下载;信息更新快。有些信息结构不良,须学习者重组。

  PowerPoint的教学功能

  (1)能将教师冗长的叙述语言,简约、概括地表达出来。起到突出强调的作用,有利于学生记忆。

  (2)能提示操作步骤,有利于学生掌握操作技能。

  (3)能呈现问题,引起思辨。

  (4)贴上图片,能展示事实,引起话题。

  (5)提供行为暗示,获得期望的行为。

  (6)快速提供大量例题,进行学习训练。

  (7)设计递进问题,指导思维方法,训练心智技能。

  (8)设计反馈问题,进行诊断和评价。

  课件(包括链接的音频素材、图片、动画等)

  (1)模拟、仿真,提供替代经验。

  (2)创设情境,进行情境教学。

  (3)提供示范,养成正确的行为动作。

  (4)展示事物的发展过程和自然现象。

  (5)揭示事物的本质属性,如布朗运动、纵波、横波等。

  (6)微化宏观、放大微观,如讲天体、讲电子云等。

  (7)辅助教学语言的说明,如讲圆周运动、行程问题、势能转换等。

  下载或扫描的word文档

  (1)提供最新的事实、实例,保证教学的鲜活性。

  (2)提供教学的背景资料,如时代背景、作者生平……

  (3)对课本作前后延伸,丰富学生的信息量,如预习指导,有关科技的新进展。

  (4)提供范文,增加阅读量。

  (5)当堂删改、点评,进行作文教学。这是word软件对作文教学的最大贡献,有了word软件可以群批群改,面批面改了。

  FrontPage综合了PowerPoint和课件的功能,由于它是一种网页型的课件,可以提供多种学习素材,是一种较好的知识容器,可以提供多种进入途径,非常有利于学生的自主学习。

  3、媒体及网络环境的运用策略。

  可以配合教学环节的教学目的选择;

  要考虑最佳作用时机、最佳作用点;

  要考虑知识点的性质用那种媒体呈现最佳;

  什么样的问题把它作为认知工具最为适宜;

  那些问题需要用网络或多媒体创设情境(其实语言和问题也可以创设情境)。

  三、当前常用的学习理论简介

  通过以上对教学目标、教学策略的分析,就可以组织出完整的教学设计了。教学设计最终的表现形式是教案,但我们必须把整个的设计过程,教学策略选取的依据表述出来。这种表述是要说明策略的理论依据是什么,以此证明自己设计的合理性。教师应能够用现代教学理论和学习理论解释自己的教学行为。现在大家都在用建构主义解释教学过程,但是教学活动是涉及到许多复杂认知行为,因此教师们应该从多家教学理论中去寻求解释设计和行为的依据。

  行为注意学习理论。重视学习的外部条件,重视环境对学习的影响,重视人的外在行为反应。对学习动机、学习的迁移原理等进行了长期的探讨,积累了比较丰富的资料,整合时应重视动机原理、迁移原理的运用。

  社会学习理论。行为是生理与社会交互的产物,而观察学习是获取信息反映形式的重要方法。观察学习也叫建模或模仿,有四个过程:注意、记忆、原动力重演、动机。整合是要提供积极的样板和范例;范例要有社会性、典型性,可操作性能引发学生的操作;学习过程要有激励机制。

  人本主义学习理论。教育的作用旨在于提供一个安全、自由、充满人情味的心理环境,使人的优质潜能得以发挥出来。整合时要真诚对待学生,提供研究条件和认知工具,让学生参与研究,满足学生自我实现的需要。

  建构注意学习理论。学习是通过意义建构方式获得的,情境、协作、会话、意义建构是学习环境的四大要素。整合时最好用发现法,协作学习,联系和思考是建构的关键。

  在此很粗疏地蜻蜓点水的介绍,使希望老师们了解各种学习理论对教学,对整合仍有指导和借鉴意义,在国外这些理论都没过时,我们要积极吸取各种理论的精华,指导我们的教学设计。我们在解释自己的教学行为时才会有丰厚的理论北京作为支撑。

  四、关于教学评价

  教学评价是教学设计中药组成部分,他有一整套的检测工具和检测方法,像目标达标度检验,S-P曲线检验,需要做专门的测试,大多数老师还很难掌握,所以在作表述时,这一部分一般是不要求老师做的。但在日常教学中,课后的教学笔记,也可以看作是一种评价手段,希望教师们把它充分地用好,不断提高自己的教学设计水平,提高信息技术与学科教学整合的水平,推动信息技术与学科教学整合不断地向深层次发展。

  五、关于教学设计的评价

  一句上面介绍教学设计的要点,我们进行一下归类和梳理,做出了一个评价表,供大家作教学设计的参考。作为一节独立的课,不可能面面俱到,但是作为信息技术与学科教学整合的课来说,我们在坚持课程本位的同时,在确立教学目标时必须有信息素养目标,在组织知识信息时应该有信息资源的内容,在选择媒体时必须有信息技术技术的参与。

  一级

  指标

  二级指标

  教学

  目标

  阐述

  1、理解教材,对教材分析透彻

  2、对学生的分析符合年龄、心理特点

  3、了解学生有关知识储备和生活经验

  4、符合课程标准,且明确、准确、全面(有信息素养目标)

  5、重点、难点、知识点清晰、准确

  教学

  策略

  阐述

  6、教法、环境有利于展开教学且理论依据充分

  7、教学组织有利于发挥主体作用能体现分层指导平等参与

  8、设置的教学问题联系实际,能吸引学生参与

  9、设置的教学问题能引发思考有利于培养创新思维

科学技术是第一生产力1000字作文7

  随着计算机的普及和应用的不断发展,必然会出现更多的计算机病毒,这些病毒将会以更巧妙更隐蔽的手段来破坏计算机系统的工作,因此每个人必须认识到计算机病毒的危害性,了解计算机病毒的基本特征,增强预防计算机病毒的意识,掌握清除计算机病毒的操作技能,在操作计算机过程中自觉遵守各项规章制度,保证计算机的正常运行。

  【教材分析】

  本节是义务教育信息技术(上册)第二章《管理计算机》第3节《计算机安全与防护》的内容。这部分内容以理论为主,全面介绍了计算机安全与防护知识,以及计算机病毒的相关特征和传播途径,掌握预防和查杀病毒的方法,使学生在计算机的使用过程中能学以致用,加强计算机安全与防护措施。本节内容以理论知识形式呈现,缺乏实践和操作,很容易让学生产生枯燥感,但现实意义和教育意义较大,不容忽视。

  【教学对象分析】

  本节课程面向的教学对象是农村初一的学生,学生们对计算机病毒的了解程度参差不齐,有些学生家里有电脑能上网,可能遇到过计算机病毒,也略知一二,很多学生不知道计算机病毒,有些甚至以为计算机病毒会传染给使用者。所以要具体的、形象的来解释这个定义来加深印象。学生独立思考独立解决问题的能力一直在锻炼着提高着,但是团队合作能力的培养却流于形式。加强学生的防病毒的意识,同时自觉自觉遵守各项规章制度,保证计算机的正常运行,同时杜绝学生制作病毒与复制病毒的传播,保证网络的正常,培养学生正确使用计算机的良好道德规范。

  【教学目标】

  1、认知领域

  (1)初步了解计算机安全的含义。

  (2)了解计算机病毒的危害。

  (3)学会防范计算机病毒的常用措施。

  2、操作领域

  1.通过学习活动了解计算机病毒的概念及其危害。

  2.掌握计算机病毒杀毒软件的使用方法。

  3、情感领域

  1、负责地、安全地、健康地使用计算机,促进学生信息文化、道德修养与健康人格的'养成。

  2、培养学生使用计算机的良好道德规范。

  【教学重点】计算机安全与杀毒软件的使用

  【教学难点】计算机安全的防范措施

  【教学过程】

  一、导入新课:

  从世界上第一台电子计算机在美国诞生到现在的五十三年的时间里,计算机的软硬件技术得到了迅猛的发展,计算机开始逐步走进家庭,但是,同学们在使用计算机的过程中,尤其是上网以后,计算机信息系统的安全性问题显得越来越突出,今天这节课,我就给大家介绍保障计算机信息安全的意义与措施。

  二、讲授新课:

  1、提出问题:计算机安全包括哪两个方面?

  (计算机系统安全和信息内容安全)

  2、提出问题:我们怎样在信息交流过程中保障信息安全?

  (1)加强安全意识:树立信息安全意识,负责任地使用信息技术,不做有损信息安全的事。

  (2)采取防范措施:掌握一些保障信息安全、防范各种事故的必要措施和有效方法:

  如:硬件系统的安全;软件系统的安全;用户数据的安全;病毒、黑客的防范等。

  讲到“病毒、黑客”四个字时,语气要强烈一些。然后立刻提问:大家知道什么是“黑客”和“计算机病毒”?

  “黑客”往往是指那些利用自己掌握的计算机技术、通过未经授权非法入侵别人的计算机系统而达到自己的个人目的的人。

  “计算机病毒”是隐藏在计算机系统中的一种程序,它通过自我复制或者修改其他程序扰乱计算机系统的正常工作,甚至对计算机系统造成破坏。计算机病毒是一个小程序,能够自身复制自身,会将自己的病毒码依附在别的程序上,通过宿主程序的执行,伺机传播病毒程序,有一定潜伏期,一旦条件成熟,进行各种破坏活动,影响计算机使用。

  注:提问时注意从以下几个方面启发学生:

  (1)“计算机病毒”首先是某些人编写的一种计算机程序;

  (2)为了掩人耳目,病毒程序在计算机内怎么藏身?

  (3)既然病毒不是一个独立的文件,它怎么被执行?

  (4)计算机染了病毒之后,是立即发作吗?

  (5)为什么把这种程序称作“病毒”?像生物病毒一样有复制能力。

  (6)计算机病毒对计算机有什么影响?毁坏数据,影响使用;

  3、计算机病毒对计算机的影响:

  (1)降低系统执行效率;

  (2)在屏幕上显示各种信息;

  (3)造成死机;

  (4)部分文件被删除;

  (5)改变存储在硬件上的程序;

  (6)破坏整个硬盘或软盘内资料。

  4、计算机病毒的特点:计算机的病毒多种多样,表现出的症状也各不相同。但无论是良性的还是恶性的它们都有如下共同特点:

  (1)具有破坏性。病毒不但能影响屏幕的正常显示,减漫运行速度,占用磁盘存储空间,它还能破坏磁盘中的数据和程序,甚至能破坏计算机的硬件。如CIH病毒能破坏计算机的主板。

  (2)具有隐蔽性。病毒大多隐藏在正常程序中,很难发现。

  (3)具有潜伏性。病毒侵入计算机后,它能长期潜伏,待一定的条件满足后才起作用。例如:黑色星期五病毒,它发作的条件是:每月的13号且这一天正好是星期五。

科学技术是第一生产力1000字作文8

  教学目的:

  1、通过阅读《神话故事》,使学生初步了解神话故事的特点,激发阅读兴趣。

  2、通过模拟的网上查询,使学生了解上网查询的方法、步骤、好处,初步培养学生网上查询资料、收集信息的能力。

  3、通过学生的操作参与,培养学生的现代化意识、合作意识。

  教学过程:

  一、提出学习任务

  今天的阅读课有两项内容,1集体阅读,《第四十间宝库》――神话故事。2继续学习网上查询,按要求查询相关资料,并自由上网浏览。

  二、集体阅读

  集体阅读形式同学们非常熟悉,上学期、这学期我们已经阅读过许多内容,如:寓言故事、成语故事、童话故事,科普读物等,那一个个生动的故事,告诉同学们一个个道理,有的故事还曾深深打动同学们的心。今天,老师再向大家推荐一张光盘《第四十间宝库》-神话故事。里面收集了许多中外神话故事,其中有的故事大家比较熟悉,有的是陌生的。希望通过今天的阅读大家对神话故事有所了解。

  1、谁听过神话故事?

  2、什么是神话故事?

  神话故事是讲神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人们由于受生产力的限制,不能科学地解释大自然中的各种现象,于是就凭自己的主观想象,用拟人手法,编造了许多神话故事,以此来反映对大自然现象的天真解释,表达对美好生活的向往。有的神话内容是可靠的,有的内容是想象的,并非历史。但历史学家考证,人类远古时代的历史,主要靠神话故事、传说时代流传下来的。

  4、播放光盘,把故事的名字记在片子上,主人公、故事情节记在心里。

  远古的故事,远古的时代,我们在为人类祖先的大胆想象感到惊叹之余,是不是也存在一点遗憾,人类祖先在大自然面前感到了无奈。时光转瞬,转眼历史过了几千年,人类进入了科技高度发展的时代,今天人们不但能够科学地解释大自然的奥秘,而且还用自己的智慧创造了灿烂的文明。

  想想远古的神话,再看看眼前的计算机,我们可以感到人类力量伟大,是不是对计算机会增添了几分亲切感。

  三、网上查询资料

  上网学习,是一种新的学习方式,网上收集信息的能力是学习的需要,是生存的需要。今天我们继续学习网上查询资料。

  1、说说校园网上怎样查询、浏览?(请一名同学在教师机上操作。)

  (1)敲击IE网络浏览器

  (2)进入三里河三小校园网主页

  (3)主页提供了9个选项,选项进入。

  (4)进入栏目窗口阅读浏览

  (5)资料库中推荐了15个网站

  方法:边讲解,边演示。出示15个网站名称。

  2、同学上网阅读。

  阅读分两步(1)查询资料,按要求填空。(内容附后)

  如果有的`同学有困难,希望能与邻近的同学合作,旁边的同学不要拒绝。

  教师随机指导:请第1、2名的学生把查询的过程和结果写在黑板上供大家参考。

  (2)自由选择查询阅览

  记下你最感兴趣的信息,准备向同学推荐

  3、向同学推荐自己收集的信息

  同学们刚才已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的信息推荐给同学们。

  四、说说今天阅读的收获

  可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。

科学技术是第一生产力1000字作文9

  一、教学目标

  知识与技能 完成“重走长征路”电子小报制作

  过程与方法

  学习利用信息技术工具查找、获取、加工表达信息的方法,学会与同伴沟通、协调、合作。

  情感态度与价值观

  体验红军长征的艰辛,学习革命者大无畏气概和不怕牺牲的革命精神。

  二、教学重点

  小报各栏目的制作

  三、教学难点

  小报各栏目的制作

  四、教学时间

  1课时

  五、教学准备

  1、由于本课时学生精力主要用于制作电子小报,应给学生留出足够的时间,教师中途尽量不打断学生操作,由于学生对制作小报所需技能掌握情况各不相同,可以制作好CAI课件,在学生对所需知识不够了解时,可以随时根据需要通过课件进行学习。课件内容为涉及小报制作的各种知识:

  ■纸张设置

  ■版面安排范例

  ■刊头范例及制作过程

  ■自选图形的使用及栏目制作

  ■对象组合 ……

  2、准备“制作进程表”用于反映学生制作小报的进程,便于教师把握整个课堂进度,便于学生合理安排时间,

  3、准备“作品评价表”用于学生对作品的评价

  六、教学过程

  1、明确任务

  我们已经规划好了我们的电子小报,并收集了素材、掌握了制作一些方法,现在我们就开始制作了。

  老师为你们准备了一个小帮手,他可以告诉你制作电子小报的一些小知识,当你在制作过程中遇到困难时,可以先向他请教。

  (介绍课件) 我们把小报制作过程分为三个步骤,

  第一步:整体框架和刊头制作

  包括纸张设置、版面安排、刊头制作

  第二步:栏目制作

  使用文本框和自选图形框制作各个栏目,导入栏目内容,对栏目进行适当修饰。

  第三步:整体调整

  对小报整体布局进行调整。对各栏文字、图形、栏目框等进行协调,合理选择颜色搭配。 每完成一个步骤,请每个小组派人向老师报告,看看哪个小组完成得最好

  2、学生制作电子小报,教师巡查指导,对学生无法在课件里得到解决的问题给予指导。掌握学生制作电子小报的进度,并把进度反映在“制作进程表”上制作进程表

  3、作品评价 请各小组展示自己的作品,请其它小组观看并对作品给予评价

  4、总结

  ■从这次活动中学到了哪些知识(对知识技能学习情况的.小结)

  ■在活动中你是怎样和同学合作的(强调团队精神,与同学的分工、沟通、互相帮助)

  ■在活动过程中遇到困难你是怎么做的(引导学生尝试主动从各种资源中获取信息,解决问题,如自己探索、课件、课本、同学、教师等,注意顺序)

  ■自己值得改进的地方(引导学生反思在活动中不足之处,自己提出改进方法)

科学技术是第一生产力1000字作文10

  教学目标:

  1、了解“字”、“表”、“元素”的定义及表示方法。

  2、学会用TT命令书写“字”、“表”,并用SETFONT命令设置字体、字号和样式。

  3、学会用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令对“字”、“表”进行简单的处理。

  4、掌握滚动字幕效果产生的原理,拓展学生的思维。

  教学重、难点:

  1、学会用TT命令书写“字”、“表”,并用SETFONT命令设置字体、字号和样式。

  2、学会用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令对“字”、“表”进行简单的处理。

  教学方法:

  教学法、演示法、练习法、讨论法

  教具、学具:

  电脑、演示图案

  教学过程:

  一、复习导入

  1、复习前面我们所学的动画。

  TO xian

  fd 50

  wait 100

  pe bk 50 pd

  wait 100

  fd 50 pe bk 50 pd

  END

  TO shan

  repeat 1000 [xian]

  END

  我们看到,在这个动画里,小海龟在不停的画线,又不停的擦除。

  2、看到过大街上的字幕广告了吗?说说它们是什么样子的?

  我们能不能在动画中添加文字,实现表达效果呢?

  只要你动动脑,就一定能行的。

  现在我们大家都动起脑来,一起来解决问题吧。

  二、新授

  1、教材76页图14.1中给出了一幅流动的字幕,虽然我们看不到它在流动,但是我们可以想象它流动时是什么样子的。

  2、教小海龟学写字

  小海龟能画画,也很写字。不过,要怎么写,写什么?还得你来教教它啊?现在我们就一起来教教小海龟,让它写出漂亮的字吧。

  格式:TT“字”或“表”

  功能:在图形窗口中书写“字”或“表”的内容。

  例:使用命令TT"China和TT[20xx,Welcome to China!]可以分别在图形窗口写出China和20xx,WELCOME TO CHINA!字样。

  说明:Logo语言中,“字”是由字母、汉字、数字、符号等组成的一串字符(不包括空格),用英文双引号"作为标志,例如:"China 、"20xx、"欢迎、"!

  组成“字”的每一个字符称作字的一个“元素”,例:字"20xx由2、0、2、0四个元素组成。不包含元素的“字”称为“空字”,表示为"。

  将若干个“字”放在方括号内,并用空格隔开,就构成一个“表”。构成“表”的每个“字”称为“表”的一个“元素”。例:“表”[Welcome to China!]由Welcome、to、China、!四个元素组成。不包含任何字的“表”叫“空表”,用[]一脚表示。

  3、让文字靓起来

  没有作任何修饰,直接用TT命令书写的文字是无法“广而告之”的,要想让文字“靓”起来,先得用SETFONT命令教会小海龟如何设置字体、字号。

  格式:SETFONT"字体名称 字号 字体样式

  功能:为用TT命令书写的“字”或“表”设置字体和字号。

  说明:字体名称必须是系统可供使用的字体的名称,否则就显示不出来。我们可以用FONTS命令来检查系统为我们提供了哪些字体(有兴趣的.同学可以在命令窗口中输入FONT后敲回车键试试)。

  字体的样式有四种:分别是1、粗体;2、斜体;4、下划线;8、删除线

  例:SETFONT"FIXEDSYS 24 2命令将文字设置成24号斜体,字体为FIXEDSYS。

  现在,我们来编写实现字体、颜色变换的过程吧。

  TO zimu :B

  SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  Zimu :B

  END

  说明:过程zimu中的变量:B代表想要输出的字幕内容。

  如在执行的过程中,输入如ZIMU "深溪欢迎你!的字样,敲一下回车键,就可以看到初步效果了。

  4、让广告“动”起来

  前面我们只是看到了文字冷却的效果,如果我们想让广告滚动起来,我们又要怎么办呢?

  分析:如果我们能循环往复地将“字”或“表”中的第一个元素从“字”或“表”的首部移至尾部,并显示出来,就能实现文字滚动的效果。

  循环当然是用递归调用实现,而将“字”或“表”中的第一个元素从“字”或“表”的首部移至尾部则可以分三步来完成。

  第一步:先用BF命令除去“字”或“表”中的第一个元素。

  例:输入PR BF [Welcome to China !]

  结果为:TO CHINA !

  第二步:再用FIRST命令选取“字”或“表”中的第一个元素。

  例:输入PR FIRST [Welcome to China !]

  结果为:WELCOME

  第三步:最后用SE命令将两个或两个以上的“字”或“表”连接成一个新表。

  例:输入PR SE" Welcome [ to China !]

  结果为:WELCOME TO CHINA !

  通过上面的分析,我们一起来编写出漂亮的滚动字幕广告的过程:

  TO zimu :B

  Make "B (SE BF :B FIRST :B)

  SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  Make "B (SE BF :B FIRST :B)

  SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  Make "B (SE BF :B FIRST :B)

  SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  Make "B (SE BF :B FIRST :B)

  SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  Zimu :B

  END

  TO guanggao :B

  CS PU SETX -300 PD

  SETPC 13 SETFONT"SYSTEM 36 2

  TT :B Wait 80 CLEAN

  Zimu :B

  END

  执行时,输入guanggao [20xx,WELCOME TO CHINA !]

  看看我们设计的字幕吧,你觉得满意吗?

  (其实,我们在字幕中看到,滚动的效果不是很理想,不过,同学们能做到这一步,已经不错了,如果你有兴趣,在课后可以自已去探究,以设计出更美的字幕来。)

  说明:与BF和FIRST命令相对应的两条命令分别是BL命令和LAST命令。BL命令将“字”或“表”中的最后一个元素除去,得到一个新的“字”或“表”。而LAST命令的作用则是选取“字”或“表”中的最后一个元素。

  提示:输入的文字与标点之间应用空格分开。

  三、巩固练习

  分组设计一些过程,用不同的颜色、大小、字体和样式一个一个地循环显示一段广告字幕。

  提示:可以在上面的过程中进行修改,以达到自已设计的目的。

  四、作业

  1、阅读教材79-80页的视野拓展。

  2、有条件、有余力的学生可以完成教材80页“创作天地”的两个作业。

  第1题参考过程:

  TO chenjibiao :Biao

  IF:Biao="thenstop

  Make"XMFirst:Biao

  Make"BiaoBF:Biao

  Make"YW First:Biao

  Make"Biao BF:Biao

  Make"SX First:Biao

  Make"Biao BF:Biao

  ( TT:XM:YW + :SX )

  PUFD30PD

  chenjibiao :Biao

  END

  第2题不作参考图例。

  教学反思

  作为本节课的内容,相对比较复杂,考虑学生的认知能力,最好是机动一课时。如果根据自己的设计,定为选学内容,则一课时就可以了。

科学技术是第一生产力1000字作文11

  教学目标

  知识与技能

  1、学会“文本工具”的使用。

  2、进一步掌握图层的应用。

  3、学会为动画添加简单的背景。

  过程与方法

  1、掌握为动画添加文字的方法和技巧。

  2、掌握为动画添加背景的方法。

  情感态度和价值观

  培养学生的审美观,增强学生的求知探索欲。

  教学重、难点

  重点:

  学会“文本工具”的使用,进一步理解图层的应用,为动画添加简单的背景。 难点:

  学会通过修改“文本工具”属性来调整文本格式,理解图层的排列顺序对图层中内容的叠放次序的影响。

  教学准备

  知识准备:动画制作基础知识。

  硬件准备:多媒体教学工具。

  软件准备:MacromediaFlash8。

  教学过程

  一、引入

  上节课,我们初步完成了动画“图形总动员”,但是它看起来还有些单调,那我们如何使其看起来更加美观呢?

  这节课,我们就一起为动画“图形总动员”添加合适的文字和一个简单的背景,使其更加美观。

  二、课堂学习

  (一)为动画添加文字

  1、打开文件“图形总动员.fla”,将“图层1”重命名为“图形”,并且锁定。然后,插入一个新图层,并将其重命名为“文字”,作为专门显示文本的图层。

  【操作演示】略。

  2、利用“文本工具”为动画添加合适的文字。

  【操作演示】选择“文本工具”,在属性面板中设置好文本的颜色、字号和字体等属性。选中“文字”图层的第1帧,在舞台的合适位置单击鼠标左键,输入文字标题“图形总动员”。然后改变文字字体的大小,在舞台中输入设计者的名字,锁定“文字”图层。

  如果你对文字的位置不满意,可以使用“选择工具”对其进行调整;若你对文字的格式不满意,可以通过在属性面板中修改文本的颜色、大小以及字体等加以调整。

  (二)为动画添加背景

  1、插入一个图层,并且重命名为“背景”,把“背景”图层移至图层的最下层。

  【操作演示】略。

  将“背景”图层移至图层的最下层,这样“背景”层中的内容就不会遮盖住“图形”层和“文字”层中的内容。教师讲解图层的叠放次序对动画效果的影响。

  2、在舞台的合适位置绘制两个长方形。

  【操作演示】略。

  (三)保存、测试动画

  动画制作好后一定要及时保存文件。保存好了后,测试动画,查看动画效果。

  【操作演示】执行“控制”→“测试影片”命令。

  三、课堂活动

  1、将全班同学随机分成几个活动小组,每个小组推选一名小组长。

  2、为在“帆船”元件中的帆船上添加“希望号”三个字,再为动画添加两朵漂浮的白云,白云可以是自己绘制也可以是直接导入的白云图片。

  3、活动结束后,对大家制作出的作品进行综合评比,推选出做得最优秀的作品并进行展示。小组长根据制作过程中的记录,相互之间交流制作经验。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  在网络上,我们看到有些小表情都带有文字,而且添加了文字之后会更加生动形象、更加有趣。

  那么,让我们在上一节课“益智园”的基础上,给小表情的每个状态添加适当的文字吧!

  信息技术教学设计9

  一、本课说明

  本课的学习任务是创建网站、文件夹和空白网页。要先创建网站,然后在网站中创建和编辑网页,这是规范的.作法。这样做有利于保存网页中所使用的素材,保持网页之间的联系,保证网站的完整性。

  二、教学目标

  1、知识性目标

  (1)理解网站和网页之间的关系;

  (2)理解网站对于文件的保存所具有的意义;

  (3)知道网站首页常用的文件名。

  2、技能性目标

  (1)学会创建网站;

  (2)学会在网站中创建文件和空白网页。

  3、情感性目标

  (1)体验创建作品的喜悦感;

  (2)强化文件分类保存的意识。

  三、教学重、难点

  (1)理解网站和网页的关系;

  (2)创建网站、文件夹和网页。

  四、教学环境

  准备若干个已经制成的网站。

  五、教学过程

  1、导入

  教师:同学们,你知道网站有什么功能吗?

  学生回答。

  老师:不错,网站是网页的“家”,有了网站,网页就容易管理了,其实制作网站的软件很多,常用的就有FrontPage和Dreamweaver。下面就以我们所熟悉的FrontPage来创建“硬件大师”网站吧!

  2、新授

  (1)指导学生新建网站;

  教师演示讲解、学生观察;

  学生示范。

  (2)指导学生新建文件夹和网页;

  屏幕展示:课前准备的漂亮网站。然后用FrontPage打开网页。

  请同学们注意观察这些网站内有哪些文件夹和文件。

  学生观察汇报。

  教师:现在大家在打开自己刚才创建的“硬件大师”网站,看看里面有哪些文件和文件夹?

  学生观察汇报。

  教师:为了介绍电脑各种硬件,在“硬件大师”网站中新建一些文件夹和网页,在每个网页中介绍一种硬件,这样我们的网站就显的条理清晰,别人浏览也就方便了。

  教师示范讲解,学生观察。

  学生示范。

  练习:完成书中的“试一试”。

  展示学生作品,师生点评。

  (3)思考:

  A、能不能利用菜单和工具栏创建网页和文件夹?

  B、如何更改网页的标题?

  学生操作、交流。

  汇报操作过程。

  3、总结评价

  教师引导学生对本课知识进行小结,并结合自己的学习收获,回答教材中的“评一评”内容。

科学技术是第一生产力1000字作文12

  一、教材分析

  《我的家乡》是冀教版三年级《信息技术》的25课,冀教版有一定的地域性,符合河北地区广大学生对信息技术应用的需求,《我的家乡》课属于课本中最后的几篇,所以《我的家乡》属于对全本书的回顾课程,具有综合性。

  二、教学三维目标

  1、知识与技能:引导学生进一步认识家乡,通过图片介绍家乡的地理位置、人口、气候环境、历史发展等方面;

  2、过程与方法:同时引导学生了解文本、图片与信息表达之间的关系,并制作简单的宣传册,熟悉宣传册表达信息的特点;

  3、情感态度价值观:在搜集素材中,着重搜集家乡的风土习俗、自然环境,培养学生热爱家乡、增强学生对家乡的归属感。

  三、学情分析

  本班共有40名学生,因为家庭条件的不同,学生对计算机的接触情况略有不同,所以在上机操作时,尽量使学生之间可以取长补短。

  四、教学重难点

  了解文本、图片之间的关系,熟悉宣传册表达信息的特点。

  五、课前准备

  1、教师准备:搜集大量的的照片,且按照地理位置、人口、气候环境、历史发展等类别分类。

  2、学生准备:搜集家乡的照片或使用手机或相机拍摄一些自己身边环境的照片。

  六、教法与学法

  自主探究法、讲授法、上机操作

  七、教学过程

  1、出示有关学生家乡大自然的图片(照片尽可能丰富,同时也要简洁),导入新课:我们的家乡是美丽的,我们的家乡是富饶的,我们的家乡是值得让我们用一生去珍爱的,想不想将自己的家乡介绍给外面的朋友呢?

  2、学生展示自己搜集到的照片,并对照片进行介绍。

  3、讲解宣传册,引导学生通过文本、图片形结合的方法介绍自己的家乡。

  4、教师演示登陆教材中提供的网址,搜集家乡的相关文字资料和图片资料,也可以登陆搜索网站搜索资料,还可以查阅相关书籍来搜集。教材对所需搜集的内容也做了详细罗列,教师指导学生根据自己家乡的特点有选择地搜集整理,但一定要突出家乡的特色(边示范,边讲解)。

  5、制作宣传册:学生整理搜集到的资料,做出图文并茂的宣传册。教师指导学生可以先根据收集的资料确定宣传册的内容包括几个栏目,各个栏目的名称是什么,然后使用文本框根据栏目内容的多少规划宣传册的框架结构,再输入各个栏目内容,最后学生还可以对美化宣传册,使其更加美观。

  八、交流

  向同学介绍自己在排版方面的.想法?

  九、拓展

  将师生制作的宣传册制作成简单的网页发表。

  十、教学反思

  本课活动是为了制作《我的家乡》宣传册,介绍家乡的地理位置、人口、气候环境、历史发展等方面,培养热爱家乡的情感,同时通过这一活动,使学生进一步熟悉宣传册表达信息的特点,掌握制作宣传册制作的方法。

  通过简单的图片,让学生对家乡进一步产生兴趣,激发学生对家乡的爱,激发学生的学习兴趣。步骤虽然简单,但要掌握好、应用好,却会很困难。教师演示登录操作,这需要边讲边做,做的要精致,讲的要细致。做到讲一步,学生就能领会一步,把讲的内容细致化、口语化、规范化,使学生接受起来方便、快捷。

  教师指导学生登陆教材中提供的网址,搜集自己家乡的相关资料,也可以登录其它网站搜集家乡的文本内容,或是自己输入文本。其次教师引导学生将搜集来的资料进行分类,突出家乡特色。引导学生将搜集到的资料,制作出图文并茂的宣传册,将宣传册的内容按类别进行设计规划,是宣传册尽量美观大方。经过一节课的制作,学生也一定对word中的排版有了自己深刻的体会,将作品完成后,与大家交流,宣传册才会真真正正的形成。

科学技术是第一生产力1000字作文13

  第1课 生活中的信息技术

  [课时]:1节课

  [教学内容]:1、生活中的信息形式,信息的重要性;

  2、信息的发展,信息道德。

  [教学目标]:1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。

  2、了解信息的重要处理工具——计算机;

  3、培养学生对信息技术课的兴趣以及自主探索能力与相互学习的能力;让学生感受信息技术课带来的快乐。

  [教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;

  [教学难点]:信息的概念,信息道德。

  [教学准备]:普通教室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?

  指导学生回答,情感激励;

  二、信息技术在生活中的运用

  活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。将学生按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法及时接上的队输。

  师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比如:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。

  三、信息道德

  师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的'信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必须要养成良好的信息道德,才能充分利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。

  活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。

  小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自己今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。

  师生共同总结基本的信息规范和信息道德。

科学技术是第一生产力1000字作文14

  能力维度

  教学设计

  所属环境

  混合学习环境

  微能力点

  B2微课程设计与制作

  教学环境

  混合学习环境,班级规模38人,小组合作座位模式

  课题名称

  科教版二年级上册第二单元《做一顶帽子》

  选题意图

  本课基于学生对材料的认识,要求他们根据功能和用途选择不同材料,设计一件物品。学生通过“做一顶帽子”的活动,深化对材料特点的认识。二年级学生动手操作能力相对比较薄弱,通过微课的形式,可以开拓思维,提升设计思路,让学生学习并模仿制作帽子的方法与步骤,提升自己的操作能力。同时也节约了教学时间。

  教学对象

  二年级学生

  教学目标

  科学概念目标

  1、用不同材料制作的同种物品,它们的功能和用途是不一样的。

  2、某些材料可以反复使用,一些废弃的材料可以用来制造新的物品。

  科学探究目标

  1、在教师指导下利用工具对材料进行简单的加工。

  2、在教师指导下通过口述、图示等方式表达自己的设计与想法,并完成任务。

  科学态度目标

  1、感受创作带来的乐趣,学会与他人交流、分享与合作。

  2、有反思自己设计制作的物品的意识。

  科学、技术、社会与环境目标

  1、体会材料性能对产品功能的重要性。

  2、意识到废旧材料可以回收后再次使用。

  3、认识科学技术对创造物品的作用。

  教学用途

  课中教学

  1、学生通过视频指导做帽子活动,可以初步体验运用科学和技术进行设计、解决实际问题和制造产品的过程。

  2、本课学生需要用到之前学习的科学知识,比如测量的知识,还需要利用其它学科的知识,比如美术、数学等。这对于学生来说是一种挑战,通过微课可以解决一下教学难点。

  3、通过微课学习,唤起学生深入研究材料的兴趣,制作多款帽子。

  知识类型

  技能训练型

  制作方式

  拍摄录屏

  预计时长

  5分钟

  微课程设计

  教学过程

  1教师根据学一、聚焦

  。教师出示各种帽子图片,提问:这里面有你喜欢的帽子,说说它有什么作用?

  学生联系图片回答:如保暖、遮阳、防水、保护、装饰……

  2、提问:谁知道这些帽子是用什么材料做的?为什么?

  引导学生关注这些帽子的主体材料,因为它们用的材料不一样,所以它们有不同的用处。

  3、学生交流汇报

  比如塑料可以防水、防碰撞,棉线、纤维可以保暖等。为了让学生关注到每种材料,教师可以把学生的交流进行板书,将“帽子”“用途”“材料”依次呈现,目的是将“物体”“功能”进料的特殊性质,教师可以反问学生,如能用毛线或布料能做防水的帽子吗?

  4、聚焦学习主题。

  提问:我们可以用不同的材料做出不同功能的帽子吗?

  教师呈现课前准备的废旧物品。教师简单做介绍,如旧报纸,卡纸,旧毛衣等,它们都是一些生活中常见的废旧物品,今天经过我们的双手,它们就能成为有用的帽子了。

  二、探索

  (一)小组选择做帽子的种类

  1、小组选择喜欢的一种功能的帽子,然后设计制作

  教师在黑板上将不同小组列在不同的.“帽子设计师团队”里。

  比如:防尘帽设计师团队——1、3、

  博士帽帽设计师队团——2、5

  圣诞帽设计师队团——4、6

  2、学生绘画草图。

  要求:每位同学都是设计师,大家根据自己选择的帽子种类,加上自己的想法和创意,把简单的设计草图记录到活动手册上。

  3、根据需要,选材料。

  提问1:谁来说一说,你们小组选择的这种帽子,需要什么材料?什么工具?

  老师给同学们准备了主体材料的同时也准备了一些辅助材料,学生可以选择多种辅助材料使帽子更完善,满足更多需求。最后,提醒学生将所选材料记录到活动手册上。

  提问:我们知道,帽子的大小是否合适很重要,那么我们怎么确定帽子的大小呢?

  学生可能想到用软尺量。为了更加方便和快捷,教师可以提示学生直接用卡纸去测量头围。

  教师展示微课视频:看一下别人是怎么制作帽子的?

  学生观看微课。

  (二)学省制作帽子

  1、学生领取需要的材料。

  2、教师提示学生,制作有困难时可以向老师或其他小组求助。

  3、教师巡视指导,并根据情况分发制作圣诞帽等各种帽子的提示卡。

  (三)“帽子展示会”

  角色扮演:小组成员上台扮演“模特”,在展示过程中向其他同学介绍自己小组帽子的设计与用途,其他同学扮演观众欣赏不同的帽子。

  三、总结:反思、完善

  游戏结束后,请每个小组将自己的作品带回座位。

  1、教师提问:我们做的帽子实现了设计时预想的功能了吗?

  追问:大小合适吗?戴起来舒服吗?美观大方吗?

  2、反思:我们做的帽子还有哪些不足?可以怎样改进?

  四、拓展

  同学们做的帽子都很有特点,不过我们是不是还可以把它们变得更好?给大家一个机会,我们还能有哪些创意,如何实现?可以请爸爸妈妈帮忙哟。

  通过观察生活中常见的几种帽子,引发学生思考不同的帽子有不同功能,那么不同功能的帽子都是用什么材料制作的?将学生的关注点引向材料这个知识点,从而突出本课的教学重点,让学生初步感悟材料对帽子功能的影响。接着,组织学生观察帽子的主体材料及其特点,为下面的探究活动做准备。

  环保教育,明确有些材料可以反复利用。

  体验合作探究的乐趣,明确一个产品的诞生需要设计并制作。

  可以用图示方式表达自己的设计与想法

  结合二年级学生的动手能力水平,可以提供适操作性强,符合学情的材料,也提供不同的帽子半成品,有利于学生更快的完成帽子制作,可以让更多的学生获得成功的体验。

  通过微课指导学生制作帽子的方法,降低操作民难度,让容易参与到制作过程中,解决动手能力弱的教学难点,提升课堂教学效率。

  教师可以参与到有困难的小组。

  通过“帽子展示会”为主题开展角色扮演游戏,有效提高交流研讨的参与度。

  小组互相评价优点可以培养反思和改善自己产品的意识,介绍自己的设计想法可以体验创造产品的喜悦。

  通过简单的提问,引导学生对自己的产品进行反思、改进,把工程实践过程的反思、改进的思想延续到课外。

科学技术是第一生产力1000字作文15

  一、案例描述:

  由本节课是由我自己执教,教材是电子工业出版社出版的《小学信息技术》第三册第11课,学生是四年级学生,教学本节课之前,学生已经学习了运用网络查找信息的知识。根据教材,这节课主要内容是注册邮箱发送邮件,自己在磨课的时候发现一个网站全班同学一起注册时会造成网络拥堵,很多同学都打不开,更别说注册了,所以我采用分小组分网站注册的方法,分组注册邮箱。这样一节《申请邮箱报收获》分组探究课就产生。

  二、设计思想

  本课我是结合网络和学生的实际情况,创设情境,分小组以任务驱动法贯穿本课,让学生的学习在教师的指导下带着一个个任务通过课堂讨论、尝试探究、分组合作等方式逐步完成的,最大限度地发挥学生的学习积极性、主动性。

  三、教学目标

  1、知识与技能:

  (1)学会如何在网页中申请免费邮箱;

  (2)知道电子邮箱地址的组成;

  (3)了解怎样登陆到自己邮箱,书写和发送电子邮件。

  2、过程与方法:

  (1)培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力;

  (2)体验小组合作学习的过程和方法。

  3、情感态度与价值观:

  (1)体验邮箱在学习生活中的快捷,从而让学生掌握一个新的信息传递工具;

  (2)学生在分组协作与交流过程中,提高自己的操作能力,肯定自己的价值。

  四、重点难点

  重点:

  1、申请电子邮箱。

  2、发送电子邮件。

  难点:

  1、发送电子邮件。

  2、知道电子邮箱地址的组成,记住登录自己电子邮箱的用户名和密码。

  五、教学策略与手段

  用“尝试探究”和“分组合作”的学习方式,培养学生自己动手解决问题和交流合作的意识与能力,从而体现信息技术课程的基本理念;通过构建情境,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,调动学生参与课堂的热情,培养学生自主学习、探究学习的能力。

  六、教学过程:

  环节一:激趣导入

  在课前导入时,我将一封信展示给学生们看,这是老师同学寄来的一封信,由于比较远,大概用了一个星期的时间才到,我等的.好着急啊!用什么方法邮寄信件即快捷又方便呢?

  通过问题很好的展现了生活当中的实际情况,深深地吸引住了学生的注意力,一些学生马上就会回答:网络、邮箱。进而引入到本课的学习主题上来。

  这样的设计,适合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。

  环节二:分组探究新知

  本环节我主要采用了任务驱动法。

  任务一:打开免费邮箱申请网站,自主探究注册方法。

  首先组织学生分组讨论:哪里可以申请到免费的电子邮箱?并提示学生可以利用百度寻找答案。再让小组派代表回答出网站名或者写出网站地址。然后我告诉学生,我国许多大型的门户网站都提供了免费的电子邮件服务,如网易、新浪、雅虎、163等。

  这样设计能让学生明确本课的第一个任务,并巩固学生浏览网页的操作。

  然后我让学生登陆你要注册邮箱的网站,打开注册邮箱页面,学生打开的网站可能不同,这时我充分调动学生的积极性,请两个打开不同网站的学生通过广播分别尝试填写注册内容。在学生演示的同时,与学生一起观察页面需要填写的注册信息明确带*必须填写,其中“手机号码”项不带*可不填写。这样能训练学生的观察力,并为填写信息消除障碍。边操作边跟学生一起总结邮箱信息的填写方法。不同网站注册邮箱方法基本相同,用户名和密码应设定成又好记又安全的,填写的用户名必须是别人没有用过的,否则会申请失败。两次输入的密码要一致,验证码看不清就换一个。

  教学过程以启发学生思维为核心,以学生参与为目的,不能将结果简单地塞给学生,应该让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,最后由教师总结。

  任务二:学生动手操作,分小组分网站注册邮箱

  鼓励学生大胆尝试,全班学生根据刚才总结的操作方法动手尝试,老师及时为学生提供几个大型网站的网址,分小组分网站依据网页上面的提示填写注册资料。开始网络还是稍微有些拥堵,有些同学的网页打不开,造成了课堂有些躁动。而这时我有点着急,只是让学生一味的耐心等待,忘了提示学生,让学生组内互助,网页暂时打不开的和组内已经进入邮箱申请的同学共同交流、讨论,一起注册邮箱。培养学生的合作意识。

  过了一会儿,一部分同学注册结束,网络顺畅了,还没有注册的同学开始注册自己的邮箱了,当注册资料填写完整后,按提交,提交成功后会再次出现输入验证码,输入成功后就会自动进入邮箱,表示注册成功。学生操作完后,小组间交流讨论不成功的学生在注册时存在的问题,然后鼓励互相帮助修改注册信息,教师巡视,对还是存在注册困难的同学个别指导,直到成功注册。成功后将自己注册的用户名和密码记在书本上。

  分组分网站注册,能够防止学生都在同一个网站上注册邮箱,造成网络拥堵。小组间可交流注册心得,体验成功的快乐,激发学生学习信息技术的学习兴趣。

  任务三:学会书写邮箱的地址

  根据磨课的教学经验,许多学生会在记录电子邮箱地址时存在困难。因此,我采用比较法让学生了解电子邮箱地址的格式。首先我让学生观察我的邮箱地址,并说明其组成就是注册的用户名加上注册网站的服务器名。让学生将自己的邮箱地址与我的比较,看看有什么不同。然后得出结论,一个正确的电子邮箱的地址由用户名和提供邮件服务的服务器名组成,中间用@隔开。接着,我选择几个错误的邮箱地址,将用户名和服务器名顺序写反了或没有加@隔开,在大屏幕上展示,然后请学生思考一个问题:如果想给这上面的邮箱发邮件,都能收到吗?为什么?组织学生小组交换自己的电子邮箱地址,看看每个人的邮箱地址是否正确,不正确的赶快改正。

  环节三:自主学习、尝试运用

  拥有了电子邮箱,知道了别人的邮箱地址,就可以通过网络与远距离的朋友进行通信,交流。我鼓励学生自已动手尝试给老师发一封邮件。将我的邮箱地址写在黑板上,分小组先讨论一下如何发送。为了让学生进一步了解电子邮箱的使用方法,我组织讨论:要发电子邮件,必须具备哪些条件?

  讨论一:没有邮箱能不能发邮件?

  讨论二:发邮件要不要填写地址?

  通过讨论,学生了解到要成功发送电子邮件必须收信人和发信人都拥有电子邮箱。然后全班同学一起尝试运用自己申请的邮箱,给老师发送一封邮件。

  大概有10来位同学发送成功后,让一位学生在自己电脑中给大家演示发送邮件的过程,同时我在一旁介绍学生每一步操作的具体内容。发送邮件这个过程,许多学生都接触过,只是邮箱地址输入有些不太熟练,有的学生找不到@的输入键,可以找会的同学帮忙。最后,由于时间关系,只有二十来位同学成功的发送了邮件,效果不太理想。

  七、教学反思

  回顾本节课,给我有很大的收获和启示,在以后的课堂教学过程中,我要多多引导学生发挥团结协作的精神,鼓励课堂中多站出“小老师”,一方面能够帮助老师解决基础差的学生辅导任务;另一方面也培养了同学团结协作的精神,真正的以学生为主体,充分发挥学生的特长,让学生在课堂上参与进来,气氛活跃起来。学生学得主动,学得轻松,学生信息技术素养就能得到很大的提高。

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